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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 594

À la ferme de Bruno (Corde)

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4+
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde à danser
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
4+
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit imiter le cri d'un animal de la ferme que les autres lui soufflent. A chaque animal bien imité, il peut rester. S'il rate l'imitation ou le saut, il sort. Les tourneur accélèrent le rythme.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « À la ferme de Bruno (Corde) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On chante : 'À la ferme de Bruno... le plus beau c'est...'. Un enfant entre en criant 'La vache !' et saute 4 fois en imitant la vache.

  2. 2

    Tous les autres meuglent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Corde à sauterN° 595

    Les 12 mois de l'année (Corde)

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 591

    Les voleurs (Corde à danser)

    Pendant que le sauteur est dans la corde, les tourneur chantent une comptine qui donne des ordres : tourner sur soi-même, frapper dans les mains, s'accroupir... Le sauteur doit obéir aux ordres TOUT EN continuant à sauter. Erreur de saut ou d'ordre = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
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    Un sauteur entre dans la grande corde. Quand la comptine Petit oiseau bleu se termine, le sauteur doit faire une révérence très élaborée AVANT de sortir de la corde. Si la révérence est trop rapide, trop courte ou s'il rate le saut, il est disqualifié.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte