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ALSH · Périscolaire · Séjours · Écoles

Une activité pour demain ?

1 621 jeux prêts à animer, avec l'âge, la durée, le matériel et le déroulé pas à pas. À lire sur le terrain ou à imprimer. Gratuit, sans inscription.

jeux et activités
1 677
familles de jeux
28
sorties en France
37 735
euro, tout est gratuit
0 €

Urgences terrain

Il te faut un jeu, maintenant.

De saison

Halloween et vacances de la Toussaint

Tous les jeux
  • Jeu de poursuiteN° 093

    Les Sorciers

    Un ou deux sorciers poursuivent les joueurs. Quand un joueur est touché, il est transformé en statue (immobile). Une statue peut être délivrée si un joueur libre lui touche la main. Le sorcier gagne quand toutes les statues sont figées en même temps.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : IllimitéIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 129

    Le monstre (Cadavre exquis)

    La feuille est partagée en 4 ou 5 sections. Le premier joueur dessine une tête (sans qu'on voie un corps), replie pour cacher et passe. Le suivant dessine le torse sans voir la tête. Etc. jusqu'aux pieds. On déplie la feuille complète : le monstre est révélé.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 3 à 12Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 689

    Les Fantômes (Ombres Chinoises)

    Un drap blanc est suspendu avec une lumière forte derrière. Des joueurs passent derrière le drap et font des mimes (ombres chinoises). Les joueurs devant le drap doivent deviner qui est l'ombre et ce qu'elle mime. Variante : les ombres font des déformations.

    Âge : Dès 9 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 15 à 80Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 1028

    Monstres à 4 pattes

    L'animateur annonce un nombre de points de contact avec le sol (ex : 7). Par groupes, les joueurs doivent créer un monstre vivant en utilisant exactement ce nombre de points (mains, pieds, genoux...). Créativité et coopération physique.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1201

    Les loups-garous

    La nuit (yeux fermés), le meneur de jeu désigne un loup-garou qui élimine un joueur silencieusement. Le jour, le village délibère et vote pour éliminer un suspect. Le jeu alterne nuit et jour jusqu'à victoire des loups ou du village.

    Âge : 8-12 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1368

    Les petits monstres des neiges

    Deux ou trois monstres des neiges poursuivent les humains. Un humain touché se fige. Il peut être dégelé si deux humains libres l'entourent et crient Dégel ! Les monstres gagnent quand tout le monde est figé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte

Le classement

28 familles, trois façons de jouer

Outil gratuitLe générateur de fichesCompose tes propres fiches au format Anim' en poche, avec l'aperçu en direct et l'impression A4.Créer une fiche
Sorties en famille et en groupe37 735 sorties près de chez toiParcs, fermes pédagogiques, musées, bases de loisirs, avec le filtre « Jour de pluie ».
Boutique · bientôtClé en main

Escape games et grands jeux clé en main

Scénario, énigmes, décor et affiches à imprimer : tout est fourni, il ne reste qu'à jouer. Prêts en moins d'une heure, modifiables, avec une licence pour toute ta structure.

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