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Jeux de poursuite

137 jeux · Course · esquive. Durée habituelle : 10 à 20 min, en un chat / le groupe. Actions dominantes : poursuivre · fuir · esquiver. 60 se jouent sans aucun matériel.

Les plus complets

Pour commencer

  • Jeu de poursuiteN° 151

    « Tague » personnelle

    Un chat poursuit les joueurs. Pour être intouchable, un joueur doit s'accrocher à un partenaire et lui chuchoter une information personnelle à l'oreille. Pendant qu'il chuchote (max 5 secondes), il est protégé. Puis il repart et cherche un nouveau partenaire.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 147

    « Tague » télévision

    L'animateur donne une énigme dont la réponse sont des initiales d'émission TV (ex : LAPDA = Les Animaux du Petit David...). Le premier groupe qui trouve la réponse et court toucher l'animateur avant les autres gagne un point. Il devient alors donneur d'énigme.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 799

    À cloche-pied

    Jeu de poursuite avec contraintes de déplacement différentes selon les zones du terrain : cloche-pied au centre pour les joueurs libres, cloche-pied en extrémité pour le chasseur.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 152

    Attention au serpent !

    Un serpent (chat) poursuit les autres. Les joueurs sont protégés s'ils parlent en exagérant les sons S (ex : 'Ça sse passse ssuperbiien'). Le chat ne peut toucher que les joueurs qui ne font pas de sibilance. Jeu rigolo qui force l'élocution exagérée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 794

    Barres simples

    Deux camps séparés par une ligne neutre. Pour avoir barre sur un adversaire et pouvoir le tagger, il faut être sorti de son camp après lui (avoir barre = être sorti plus récemment). Jeu de timing, d'observation et de stratégie collective.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 24 à 40Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1319

    Brassards

    Chaque joueur porte des brassards colorés (foulards aux bras). Il peut en arracher aux autres par surprise. Un joueur sans aucun brassard s'assoit 30 secondes avant de repartir avec un nouveau brassard donné par l'animateur.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte

L'index

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