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Boutique · en préparationClé en main

Des kits clé en main, prêts à jouer

Escape games, grands jeux, veillées et enquêtes : tout est écrit, testé et mis en page. Il ne reste qu'à imprimer, installer et jouer.

Les premiers kits sont en cours d'écriture et de test sur le terrain.

Ce qui se prépare

Quatre familles de kits

  • Escape games

    Une salle, des cadenas, une histoire : 45 minutes pour s'échapper en équipe.

    Énigmes graduées, fausses pistes, indices de secours

  • Grands jeux

    Un après-midi entier sur un thème, avec des stands, des rôles et un final.

    Plans du terrain, fiches de stand, feuille de score

  • Veillées

    Des soirées qui restent en mémoire : contes, jeux d'ambiance, rituels de fin de séjour.

    Déroulé minuté, ambiance sonore, variantes par âge

  • Enquêtes

    Un mystère à résoudre : témoins joués par l'équipe, indices cachés, déduction.

    Fiches personnages, carnets d'enquêteur, solution

Dans chaque boîte

Tout est fourni, rien n'est à inventer

Un kit, c'est le travail de préparation déjà fait : tu gardes ton énergie pour l'animation. Les fichiers restent modifiables pour les adapter à ton accueil.

  • Le scénarioL'histoire, les rôles de l'équipe, le déroulé minuté.
  • Le matériel de jeuÉnigmes, cartes, indices et décor, prêts à imprimer.
  • La fiche d'organisationInstallation, sécurité, adaptations selon l'âge et l'effectif.
  • Pour toute l'équipeUne licence pour ta structure : chaque animateur peut l'utiliser.

Comment ça marchera

  1. 1Tu choisis ton kitSelon l'âge, l'effectif, le lieu et le temps de préparation.
  2. 2Tu imprimesUn PDF en A4, en couleur ou en noir et blanc, avec la liste du matériel.
  3. 3Tu jouesLa fiche d'organisation guide l'équipe, de l'installation au rangement.

En attendant, tout le reste est gratuit

  • Plus de 1 600 fiches de jeux, dont des grands jeux et des jeux d'enquête
  • Les outils : planning, équipes, encadrement, appel, budget
  • Le générateur pour créer tes propres fiches