Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 1257

Royaume Du Silence

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
5 à 15 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-30
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Pendant 5 à 10 minutes, personne ne peut parler. Les joueurs communiquent uniquement par gestes, mimiques et signes. Ils doivent accomplir une tâche collective (ranger la salle, préparer un repas imaginaire). Qui parle sort.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Royaume Du Silence »
Ça bouge dans tous les sens en salle avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Signal de démarrage : l'animateur dit GO et lève la main. Les joueurs ne peuvent plus parler.

  2. 2

    Ils peuvent uniquement : faire des gestes, des mimiques, pointer. Mission collective : ils doivent accomplir une tâche précise (ranger les chaises en ligne, mettre les plots dans les cerceaux...).

  3. 3

    Si quelqu'un parle : il s'assoit et sort de la tâche pour 30 secondes. Fin : quand la tâche est complète.

  4. 4

    Débrief : qu'est-ce qui était difficile dans la communication non verbale ?

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 1249

    La Pétarade

    Tous assis en cercle. Silence total. Le premier qui produit un son (éternuement, rire, déglutition audible) est éliminé. La durée du silence augmente au fil des tours. Tension, concentration et fous rires inévitables garantis.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1265

    La Feuille Morte

    Chaque joueur pose une feuille de papier sur sa tête. Il doit se déplacer dans la salle sans la faire tomber. L'animateur annonce des défis progressifs : s'accroupir, saluer, s'asseoir, se lever. Ceux dont la feuille tombe sont éliminés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1269

    Statues

    Les joueurs dansent librement pendant la musique. Au stop, ils s'immobilisent exactement dans la position où ils sont, même inconfortable. L'animateur observe et élimine ceux qui bougent ou perdent l'équilibre. Dernier = gagnant.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-30Intensité douce