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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1116

Cueillons la rose

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur est au centre de la ronde. En chantant, il cueille une rose symboliquement en tendant la main vers quelqu'un. Ce joueur entre au centre et le premier reprend sa place dans la ronde. Jeu de choix social doux.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « Cueillons la rose »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur au centre. La ronde tourne et chante.

  2. 2

    Le joueur au centre écoute attentivement les paroles et, au moment indiqué, tend doucement la main vers la personne de son choix dans la ronde. Cette personne entre au centre et l'y remplace.

  3. 3

    Le premier joueur reprend sa place dans la ronde.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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