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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1081

Il était une fermière

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
3 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Ronde mimée où chaque animal de la ferme est représenté par un geste corporel (la vache : traire, le coq : battre des ailes...). Les enfants tournent et imitent chaque animal cité dans les paroles. Très adaptée aux plus petits.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « Il était une fermière »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle en se tenant les mains et marchent. Pour chaque animal de la ferme cité dans la chanson, le groupe s'arrête et chacun mime le comportement de cet animal : vache (traire), coq (battre des ailes et crête), cochon (groin avec les mains), canard (se dandiner)...

  2. 2

    Les mimes sont répétés à chaque mention de l'animal dans le texte. Plus la chanson avance, plus les animaux s'accumulent et les mimes se superposent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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