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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1092

La meunière

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

En cercle, les joueurs imitent les ailes du moulin avec leurs bras tendus qui tournent lentement. Certains joueurs représentent le vent qui fait accélérer ou ralentir les ailes du moulin. Travail sur le rythme et la vitesse collective.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « La meunière »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un grand cercle en se tenant les mains. La chanson La meunière est chantée.

  2. 2

    Sur chaque refrain, les joueurs imitent le moulin : ils lèvent alternativement les bras comme des ailes de moulin qui tournent. La vitesse augmente progressivement avec le tempo.

  3. 3

    Si les bras se percutent ou se lâchent, on recommence ce passage.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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