Vous avez fait la mignonne
Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Grand cercle / ronde
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
La ronde accuse un joueur central de quelque chose en chantant. Il doit se défendre également en chantant. Finalement, il doit trouver une issue créative à sa défense. Improvisation vocale et jeu de rôle chanté librement.
Objectifs pédagogiques
- Expression vocale
- Coordination chant/mouvement
- Mémoire des paroles

Étapes pas à pas
- 1
La ronde accuse le joueur central d'un méfait imaginaire. Le joueur accusé doit improviser une chanson de défense puis trouver une sortie créative (promettre de faire mieux, se transformer...).
- 2
La ronde réagit. Si la défense convainc, le joueur central change.
- 3
Si non, il doit improviser encore. Jeu d'improvisation vocale en groupe.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
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