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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 384

Le mur des 10 défis

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Petit groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
Balle
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Petit groupe
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Contre un mur, une liste de 10 défis de difficulté croissante est affichée : lancer rebond une main, lancer dans le dos, attraper sans regarder, faire rebondir 3 fois... Chaque joueur tente les défis dans l'ordre. On note jusqu'où on arrive sans rater.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Le mur des 10 défis »
Le chat poursuit le groupe en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    1) Lancer simple, 2) Sans bouger les pieds, 3) 1 main, 4) L'autre main, 5) Croisé, 7) Sur un pied, 9) Avec un tour sur soi-même avant de rattraper, etc.

  2. 2

    Le premier à finir les 10 gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée