Aller au contenu
Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1297

Souffle-Balle

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
6-16
Lieu
Intérieur
Matériel
Balle légère
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6-16
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Une balle légère (ping-pong, papier froissé) est posée au départ d'un couloir. Les joueurs doivent la pousser uniquement avec leur souffle (bouche, éventail de main) jusqu'à la ligne d'arrivée. Course ou slalom chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Souffle-Balle »
On file en relais en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une balle légère (ping-pong ou papier froissé) est posée derrière une ligne de départ. Un couloir de 5 mètres est tracé.

  2. 2

    But : faire avancer la balle jusqu'à l'arrivée uniquement par le souffle (bouche ou ventilateur de papier). Pas de contact direct.

  3. 3

    En relais : chacun souffle sa balle jusqu'à une ligne de passage puis cède au suivant. L'équipe la plus rapide gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'adresseN° 1296

    Balles Et Chapeaux

    Des chapeaux ou récipients sont posés à différentes distances. Les joueurs lancent des balles pour les faire tomber à l'intérieur des chapeaux. Points selon la distance : 1 point pour le proche, 3 pour le moyen, 5 pour le lointain.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1295

    Boissons

    Des verres d'eau sont alignés. Les joueurs doivent verser précisément d'un verre à l'autre sans renverser une goutte. En relais ou en individuel avec un quota à respecter. Celui qui renverse le moins ou atteint le quota gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1292

    Les Haricots

    Des haricots secs sont disposés dans un récipient. Les joueurs doivent les transporter un à un avec une cuillère jusqu'à un second récipient. Pas de contact direct avec les haricots. L'équipe qui en transporte le plus en 2 minutes gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée