Arrivée dans le cercle
Actions dominantes — Se déplacer · Se cacher · Observer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 15+
- Lieu
- Extérieur (Forêt)
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Forêt)
- Effectif
- 15+
- Organisation
- Gardien + approcheurs
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un gardien est au centre d'un grand cercle tracé au sol. Il regarde dans tous les sens. Les joueurs, placés à l'extérieur, doivent entrer dans le cercle uniquement quand le gardien tourne le dos ou détourne les yeux. Si le gardien les voit bouger, ils retournent à la ligne de départ.
Objectifs pédagogiques
- Orientation spatiale
- Observation
- Autonomie

Étapes pas à pas
- 1
Un grand cercle de 20m. Le gardien tourne autour du périmètre sans regarder en arrière.
- 2
Les joueurs cachés dans les bois doivent profiter du moment où il est de l'autre côté pour s'infiltrer au centre du cercle sans être vus.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'approcheN° 230
Approche au numéro
Des gardiens sont répartis dans la zone de jeu. Chaque joueur porte un numéro dans son dos. Les gardiens doivent lire les numéros des joueurs qui tentent de passer derrière eux. Les joueurs manoeuvrent pour que leurs numéros ne soient jamais lisibles. Ceux dont le numéro est lu retournent au départ.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité modérée - Jeu d'approcheN° 227
Apparaissez Disparaissez
Un animateur chronomètre des intervalles de plus en plus courts. Au signal go, tous les joueurs doivent disparaître (s'allonger, se cacher derrière un objet, s'immobiliser contre un mur). Au signal retour, ils doivent réapparaître. Ceux qui ne disparaissent pas assez vite sont éliminés.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'approcheN° 226
La princesse prisonnière
Une princesse (joueur assis les yeux bandés) est attachée (foulard symbolique) à un arbre ou poteau. Un garde aveugle protège la zone en écoutant les bruits. Les sauveteurs doivent s'approcher silencieusement pour toucher la princesse sans être entendus du garde. Le garde pointe les bruits.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité modérée


