Aller au contenu
Jeu d'approche · Discrétion · repérageFiche n° 259

Une chasse aux trésors

Actions dominantes — Se déplacer · Se cacher · Observer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Gardien + approcheurs
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

L'animateur a préalablement caché un trésor et placé des indices reliés en chaîne dans l'espace de jeu. Les équipes reçoivent le premier indice (devinette, charade, dessin...). Chaque indice résolu mène au suivant. L'équipe qui trouve le trésor en premier et le rapporte gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Orientation spatiale
  • Observation
  • Autonomie
Illustration du jeu « Une chasse aux trésors »
Équipe a contre équipe b en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur cache au préalable un trésor (une boîte garnie) et installe sur le terrain une série d'indices. Le groupe est séparé en équipes égales, chacune munie d'un crayon et d'une feuille pour noter les indices découverts.

  2. 2

    Les équipes explorent le terrain à la recherche des indices, qu'elles recopient sans jamais les déplacer — ils doivent rester en place pour les autres équipes. Règles d'or : on ne court pas, et on s'arrange pour ne pas révéler aux adversaires l'emplacement des indices qu'on a trouvés.

  3. 3

    À la fin, chaque équipe analyse ses notes : les indices ont un point commun, et c'est ce point commun qui désigne la cachette du trésor. La première équipe qui trouve le trésor gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Concevoir des indices qui convergent réellement vers un point commun clair (une couleur, un lieu, un objet). Prévoir un trésor partageable pour finir sur un moment collectif.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'approcheN° 251

    Le radar musical

    Les joueurs sont en équipes dans un espace ouvert. Les yeux bandés, ils doivent rejoindre leur zone cible (trésor) guidés uniquement par le chant de leurs coéquipiers voyants. Plus ils sont proches, plus leurs coéquipiers chantent fort. Ils ne peuvent pas se parler. L'équipe qui arrive la première gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 270

    La recherche des habits

    Les joueurs déposent un vêtement marqué à l'animateur. Pendant leur absence ou les yeux fermés, l'animateur cache les vêtements dans des endroits différents de la forêt. Les joueurs doivent retrouver uniquement LEUR vêtement parmi tous, sans toucher ceux des autres.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 271

    La cible (Yeux bandés)

    Une cible concentrique (cercles de rayon croissant) est tracée au sol. Un joueur est mis en condition yeux bandés à une distance de 10 mètres. Il est désorienté (tourné 3 fois). Il doit marcher vers la cible et s'arrêter quand il pense être au centre. On mesure l'écart.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée