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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 580

La phrase qui ne finit jamais

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
7 à 10
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
7 à 10
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Identique à la phrase qui ne finit jamais (398). Chaque joueur ajoute un bout de phrase pour la rendre interminable et absurde. Pas de point dans la phrase. L'histoire peut devenir un poème fou.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « La phrase qui ne finit jamais »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur commence : 'Dans la forêt...'. Le J1 : 'Il y a un ours...'.

  2. 2

    Le J2 : 'qui mange une pomme...'. Le but est de faire la phrase la plus longue possible sans casser la grammaire ni la cohérence.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Alphagoria (Petit bac à l'oral)

    L'animateur tire une lettre au hasard et annonce les thèmes (prénom, pays, animal, fruit, objet, métier...). Les joueurs ont 1 minute pour remplir leur grille. Puis mise en commun orale : les réponses uniques rapportent plus de points. Variante speed : oral, sans écriture.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 581

    Quelle histoire ! (Cadavre exquis)

    Chaque joueur reçoit une feuille avec 6 questions (Qui ? Faisait quoi ? Où ? Quand ? Avec quoi ? Résultat ?). Il répond à sa question, plie sa feuille pour cacher sa réponse, la passe. Chacun répond à une question différente. On déplie et on lit l'histoire absurde composée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 12Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 578

    Nommez-en six !

    Les joueurs se lancent une balle. Celui qui la reçoit doit, avant de la relancer, nommer 6 objets appartenant à une catégorie imposée (animaux du désert, légumes verts...). Si la balle revient avant les 6 réponses, il est éliminé. Vivacité verbale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20Intensité modérée