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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 646

La visite de la ménagerie

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
15+
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
15+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un premier joueur dit Je suis allé à la ménagerie et j'ai vu... puis mime un animal. Le suivant répète le mime du premier, y ajoute un nouvel animal mimé et dit sa phrase. Etc. La liste grandit. Celui qui oublie un animal ou son mime est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « La visite de la ménagerie »
Les chasseurs poursuit le gibier dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur dit 'J'ai vu un singe qui grignotait des cacahuètes' en mimant. Le groupe répète la phrase et le geste.

  2. 2

    Au tour suivant, on ajoute un lapin qui creuse, et ainsi de suite en gardant tous les gestes précédents actifs.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Excellent jeu de mise en train pour réveiller l'attention.

À essayer ensuite

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    Les objets magiques

    Des objets variés sont placés au centre du cercle (parapluie, chapeau, crayon...). L'animateur commence un mime lié à un objet précis. Un joueur qui saisit l'objet correspondant doit intégrer le mime et le prolonger. Collectivement, les objets s'intègrent dans un mime de plus en plus complexe.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
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    Les joueurs miment des instruments de musique (imaginaires) derrière le meneur (le joueur de flûte). Quand le meneur s'arrête et se retourne, tous doivent trouver une chaise libre. Celui qui n'a pas de chaise remplace le meneur. Jeu de musiciens et de chaises musicales.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Un joueur dit un mot. Le suivant dit un mot associé en clin d'oeil d'association d'idées (chat → moustaches → rasoir → bathroom...). Après 10 mots, le groupe doit retourner à l'envers la chaîne en retrouvant les associations dans l'ordre inverse. Mémoire et logique.

    Âge : Dès 11 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée