Qui suis-je ?
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Illimité
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Cartons
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Illimité
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un nom (personnage, célèbre, animal, objet...) est collé sur le front de chaque joueur sans qu'il le voie. Par questions oui/non posées aux autres, chacun doit deviner son identité. Maximum 20 questions. Premier à deviner le sien gagne.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
On fixe sur le front ou dans le dos de chaque participant un carton portant le nom d'un personnage connu, sans qu'il puisse le lire. Chaque joueur se promène ensuite dans la pièce et pose des questions aux autres pour découvrir l'identité inscrite sur son carton : « Suis-je une femme ?
- 2
Suis-je un personnage de dessin animé ? Suis-je vivant ? »…
- 3
Les autres répondent honnêtement. Quand un joueur pense avoir trouvé, il propose sa réponse ; s'il a raison, il a terminé et peut continuer d'aider les autres.
- 4
Durée : 15 à 40 minutes selon le groupe.
Variantes
En cercle, tout le groupe aide une personne à la fois. Les mots peuvent être des termes de vocabulaire vus en classe, des noms d'animaux ou des titres de chansons. Version exigeante : seules les questions fermées (réponse oui/non) sont autorisées, ce qui oblige à formuler des questions précises.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Choisir des personnages réellement connus de tous les participants selon leur âge, sinon la frustration s'installe vite.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 128
Fais-moi un dessin !
En équipes. Un représentant tire une carte avec un mot et doit le dessiner sur un tableau ou une feuille visible de son équipe. Pas de lettres, de chiffres, de paroles ou de signes. Son équipe doit deviner le mot avant le temps imparti (1 minute). Score par équipes.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 125
Air, terre, mer
L'animateur crie Air !, Terre ! ou Mer ! puis lance la balle à quelqu'un. Ce joueur doit nommer un animal vivant dans cet élément avant que l'animateur ne recompte jusqu'à 3. Répétition ou erreur de milieu = éliminé. On peut varier avec des éléments plus spécifiques.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 15Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 129
Le monstre (Cadavre exquis)
La feuille est partagée en 4 ou 5 sections. Le premier joueur dessine une tête (sans qu'on voie un corps), replie pour cacher et passe. Le suivant dessine le torse sans voir la tête. Etc. jusqu'aux pieds. On déplie la feuille complète : le monstre est révélé.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 3 à 12Intensité modérée


