Ballon espion
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Grand groupe
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- Grand groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Dans chaque équipe, un espion secret est désigné (connu de l'équipe adverse). Les équipes se font des passes normalement. L'équipe adverse doit identifier et toucher l'espion avec le ballon. Si l'espion est touché, son équipe perd un point. Jeu de bluff et d'observation.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Chaque équipe désigne secrètement un espion. On joue comme au ballon chasseur.
- 2
L'équipe qui touche l'espion adverse gagne instantanément.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 174
Soccer sur table géant
Baby-foot humain. Les joueurs sont alignés en rangées fixes (gardien, défenseurs, milieux, attaquants). Ils ne peuvent se déplacer que latéralement sur leur ligne. Un ballon circule au sol entre les lignes. Marquer un but dans les cages adverses = point. On ne peut frapper qu'avec les pieds.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 176
La boule gelée
Pas de dribble autorisé. Un joueur attrape le ballon et doit le passer en moins de 3 secondes. Les équipes font des passes pour amener le ballon dans la zone de but adverse. Marquer = poser le ballon derrière la ligne de but. Coopération et communication indispensables.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 173
Défi 5 passes
Deux équipes. Pour marquer, il faut réaliser 5 passes consécutives sans que le ballon ne touche le sol et sans interception. Une interception ou une perte de balle remet le compteur à zéro. L'équipe qui atteint 5 passes marque un point. Première à 5 points gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte


