Chasse à la palombe
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 20 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 30
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un couloir de 3-4 mètres de large est délimité. La palombe (un joueur) doit le traverser d'un bout à l'autre. Des chasseurs sont de part et d'autre du couloir et se font des passes pour la viser. La palombe peut zig-zaguer mais doit traverser. Touchée = éliminée.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur (palombe) frappe le ballon en l'air et s'élance dans le couloir central pour faire l'aller-retour. Les chasseurs répartis sur les côtés récupèrent le ballon et se le passent pour l'allumer.
- 2
Interdit de marcher avec le ballon.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 762
La fosse aux ours
Les joueurs de l'intérieur d'un grand cercle (la fosse) sont les cibles. Les ours (joueurs sur le bord) se font des passes et tirent sur eux. Les joueurs dans la fosse esquivent. Touchés = sortent de la fosse. Tous sortis = chronométré. Les équipes s'inversent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15 à 30Intensité forte - Jeu de ballonN° 764
Attaque de la forteresse
Un équipe attaque, l'autre défend une forteresse (quilles placées dans une zone). L'attaque fait des passes pour s'approcher et abattre les quilles. La défense touche les porteurs de balle. Porteur touché = perd le ballon. Toutes les quilles abattues = victoire.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte - Jeu de ballonN° 761
Balle au chasseur en deux camps
Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne. Elles se lancent les ballons pour toucher les adversaires. Touché = rabatteur (reste dans la zone mais aide son équipe depuis là où il est). Les rabatteurs peuvent intercepter les balles mais pas les lancer sur l'adversaire.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20+Intensité forte


