Course de ballon-poire
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Grand groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Ballon-poire
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Grand groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Course en relais avec un ballon-poire. Chaque joueur frappe le ballon pour le faire rebondir, puis le rattrape. Il le passe au suivant. Si le ballon est raté, le joueur le récupère et reprend depuis sa position. L'équipe qui complète le relais sans rater gagne.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Deux équipes en file. J1 frappe le ballon et court derrière.
- 2
L'adversaire A1 frappe immédiatement le retour, etc. S'il rate, 1 point de pénalité pour l'équipe.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Étirements des bras pour éviter les coups au visage.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 391
Jeux de ballon-poire
Avec un ballon-poire, les joueurs enchaînent des combinaisons de frappes : H (frappe haute, ballon vers le haut) ou B (frappe basse, ballon vers le bas). L'animateur annonce des séquences (H-B-H-H...). Le joueur qui perd la séquence ou rate une frappe est éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 382
Rebonds de ballon-poire
Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 377
La mouche
L'animateur fait semblant de lancer la balle vers les joueurs (feinte). Si un joueur ouvre les mains ou fait un geste d'attraper sur une feinte, il est éliminé. L'animateur alterne vraies passes et feintes. Concentration et maîtrise de ses réflexes.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte


