Le chevalier et la tourelle
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 9 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 20 à 35
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 35
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
En cercle. Un chevalier protège une tourelle (bouteille ou quille) au centre du cercle. Les joueurs du cercle se font des passes et tirent pour renverser la tourelle. Le chevalier court et bloque avec le corps. Renverser la tourelle = chevalier éliminé. Score selon le temps de résistance.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Le chevalier est au centre et défend une quille. Les joueurs du cercle tentent d'abattre la quille en lançant le ballon (ils peuvent faire des passes).
- 2
Le chevalier peut repousser la balle avec n'importe quelle partie du corps.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 781
Balle aux pots
Des pots (cerceaux ou cartons) sont répartis et appartiennent chacun à un joueur. Si le ballon roule dedans, ce joueur attrape le ballon et doit viser les autres. Touché = éliminé. Si le joueur rate son tir, il perd son pot. Dernier joueur avec un pot gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte - Jeu de ballonN° 783
Ballon-furet
En cercle, le ballon tourne très vite de main en main. L'animateur est à l'extérieur avec une minuterie ou donne un signal imprévu. A ce signal, celui qui tient la balle est éliminé. Plus personne ne veut tenir la balle, ce qui accélère encore le jeu.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte - Jeu de ballonN° 764
Attaque de la forteresse
Un équipe attaque, l'autre défend une forteresse (quilles placées dans une zone). L'attaque fait des passes pour s'approcher et abattre les quilles. La défense touche les porteurs de balle. Porteur touché = perd le ballon. Toutes les quilles abattues = victoire.
Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte


