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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 921

Tchalan foup

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Un ballon souple ou balle en mousse
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu de frappe et de course à la croisée de la thèque et de la balle au prisonnier. Un coureur frappe la balle et traverse tout le terrain sous les tirs de la défense.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course d'évitement avec surveillance de la balle
  • Développer la cohésion défensive (passer vite pour cibler)
  • Développer la prise de décision : courir ou attendre ?
Illustration du jeu « Tchalan foup »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'équipe A frappe, l'équipe B défend. Un lanceur (B) envoie la balle à un frappeur (A).

  2. 2

    Le frappeur la frappe à la main ou à la raquette et s'élance pour traverser tout le terrain (camp de départ vers camp d'arrivée). La défense récupère et essaie de le toucher avec la balle sans courir avec (passes obligatoires).

  3. 3

    Si touché avant d'arriver : éliminé. Si arrivé sans être touché : attends pour revenir lors de la frappe d'un coéquipier.

  4. 4

    Retour réussi sans être touché = 1 point. Quand tous ont frappé, inverser.

Variantes

Autoriser 2 coureurs simultanément pour créer des distractions tactiques.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu très dynamique avec peu de temps mort. Nommer est suggestif : 'Tchalan' = son de la frappe, 'Foup' = le sprint. Excellent après un échauffement.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 926

    Mort à… Vie à… (jeu de balle)

    Jeu de balle entre deux équipes séparées par une zone neutre. On crie 'Mort à X !' en lançant le ballon. Si l'équipe adverse le rate, X est éliminé. On peut aussi crier 'Vie à Y !' pour ressusciter.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 927

    La riposte

    Une équipe forme un cercle, l'autre est à l'intérieur. L'équipe du cercle se fait des passes puis tire sur les joueurs du centre. Ceux-ci ne peuvent qu'esquiver en sautant.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 928

    Passe chaise

    Jeu de balle original : chaque joueur ne peut attraper et lancer la balle que s'il est assis sur sa chaise. Pour se déplacer, il doit porter sa chaise.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte