Tchalan foup
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Un ballon souple ou balle en mousse
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- 12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu de frappe et de course à la croisée de la thèque et de la balle au prisonnier. Un coureur frappe la balle et traverse tout le terrain sous les tirs de la défense.
Objectifs pédagogiques
- Développer la course d'évitement avec surveillance de la balle
- Développer la cohésion défensive (passer vite pour cibler)
- Développer la prise de décision : courir ou attendre ?

Étapes pas à pas
- 1
L'équipe A frappe, l'équipe B défend. Un lanceur (B) envoie la balle à un frappeur (A).
- 2
Le frappeur la frappe à la main ou à la raquette et s'élance pour traverser tout le terrain (camp de départ vers camp d'arrivée). La défense récupère et essaie de le toucher avec la balle sans courir avec (passes obligatoires).
- 3
Si touché avant d'arriver : éliminé. Si arrivé sans être touché : attends pour revenir lors de la frappe d'un coéquipier.
- 4
Retour réussi sans être touché = 1 point. Quand tous ont frappé, inverser.
Variantes
Autoriser 2 coureurs simultanément pour créer des distractions tactiques.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu très dynamique avec peu de temps mort. Nommer est suggestif : 'Tchalan' = son de la frappe, 'Foup' = le sprint. Excellent après un échauffement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 926
Mort à… Vie à… (jeu de balle)
Jeu de balle entre deux équipes séparées par une zone neutre. On crie 'Mort à X !' en lançant le ballon. Si l'équipe adverse le rate, X est éliminé. On peut aussi crier 'Vie à Y !' pour ressusciter.
Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 927
La riposte
Une équipe forme un cercle, l'autre est à l'intérieur. L'équipe du cercle se fait des passes puis tire sur les joueurs du centre. Ceux-ci ne peuvent qu'esquiver en sautant.
Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 928
Passe chaise
Jeu de balle original : chaque joueur ne peut attraper et lancer la balle que s'il est assis sur sa chaise. Pour se déplacer, il doit porter sa chaise.
Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte


