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Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1140

Invente une histoire

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

Adapter cette fiche
Âge
4 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
6-15
Lieu
Intérieur
Matériel
Images
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6-15
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les cartes images sont retournées face cachée. Chacun tire une carte, la regarde et doit intégrer ce qu'il voit dans l'histoire en cours en une ou deux phrases. La contrainte : l'histoire doit rester cohérente et suivre un fil.

Objectifs pédagogiques

  • Enrichissement du vocabulaire
  • Expression orale
  • Écoute active
Illustration du jeu « Invente une histoire »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les cartes images sont posées face cachée en arc de cercle. Premier joueur : il retourne une carte, la regarde 5 secondes, la repose face cachée.

  2. 2

    Il dit une phrase intégrant naturellement ce qu'il a vu dans l'histoire en cours (ex : l'image montre un chapeau, il dit alors : le personnage trouva un chapeau magique...). Le suivant fait de même avec sa carte.

  3. 3

    L'histoire doit rester cohérente et s'enchaîner logiquement.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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