Invente une histoire
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 4 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6-15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Images
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6-15
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les cartes images sont retournées face cachée. Chacun tire une carte, la regarde et doit intégrer ce qu'il voit dans l'histoire en cours en une ou deux phrases. La contrainte : l'histoire doit rester cohérente et suivre un fil.
Objectifs pédagogiques
- Enrichissement du vocabulaire
- Expression orale
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Les cartes images sont posées face cachée en arc de cercle. Premier joueur : il retourne une carte, la regarde 5 secondes, la repose face cachée.
- 2
Il dit une phrase intégrant naturellement ce qu'il a vu dans l'histoire en cours (ex : l'image montre un chapeau, il dit alors : le personnage trouva un chapeau magique...). Le suivant fait de même avec sa carte.
- 3
L'histoire doit rester cohérente et s'enchaîner logiquement.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Le jeu du portrait
Un joueur pense à un personnage connu ou à un camarade. Il répond aux questions du groupe par oui ou non. Les questions doivent progresser du général au particulier : Est-ce un homme ? Est-il vivant ? Est-il en France ? Maximum 20 questions.
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