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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 193

La pêche au filet

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux ou trois joueurs forment le filet (main dans la main). Ils courent ensemble pour encercler les poissons (autres joueurs). Un poisson encerclé rejoint le filet. Le filet grossit. Dernier poisson libre = gagnant.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « La pêche au filet »
Le pêcheur poursuit les poissons en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    5 joueurs se tiennent par la main (le filet). Ils courent pour encercler les autres joueurs (poissons).

  2. 2

    Poisson capturé rejoint le filet.

Variantes

Diviser le filet en deux quand il y a 8 joueurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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