Les Dépanneurs
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 2 équipes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Le dépanneur (premier joueur) pousse deux cerceaux. Il va chercher un coéquipier immobile, le fait entrer dans un cerceau et le ramène. Puis repart chercher le suivant. Les dépannés tiennent ensemble. L'équipe entièrement réunie en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Les coéquipiers sont dans des cerceaux posés sur le terrain (immobiles). Le dépanneur avance en posant un cerceau devant l'autre et en sautant dedans.
- 2
Quand il touche un coéquipier, celui-ci devient co-dépanneur. On continue jusqu'à avoir récupéré tout le monde.
- 3
Le dernier joueur passe les cerceaux vers l'avant. Première équipe au garage avec tous ses cerceaux = victoire.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 084
ZIG ZAG Challenge
Les joueurs sont alignés en file. Le premier slalome en zigzag entre ses coéquipiers assis ou debout, puis passe un objet vers l'arrière de main en main ou en zigzag. L'objet doit atteindre le dernier. Puis le dernier redevient premier. L'équipe qui a avancé le plus vite gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 088
Relais Coop (Variante)
Trois joueurs courent ensemble en tenant un cerceau, font le tour d'un plot et posent le cerceau autour d'un piquet à l'arrivée. Ils reviennent chercher les 3 suivants. Une nouvelle équipe fait de même avec un nouveau cerceau. Tous les cerceaux posés = fin de course.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 081
Memory Coop
Des paires de cartes (memory) sont retournées à 10 mètres. Par deux, les joueurs courent ensemble, retournent 2 cartes simultanément. Si c'est une paire, ils la ramènent dans leur camp. Sinon, ils la remettent face cachée et cèdent la place à une autre paire. L'équipe avec le plus de paires gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


