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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 876

Ait-Kapa-Kapa

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
8 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 à 20
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu de poursuite de Papouasie-Nouvelle-Guinée. Le chat doit attraper les autres en gardant la démarche spécifique d'un animal (crabe, oiseau). Les joueurs adoptent aussi cette démarche.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la motricité globale et l'imitation
  • Développer la créativité motrice
  • Découvrir un jeu traditionnel de Papouasie
Illustration du jeu « Ait-Kapa-Kapa »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur est désigné chat et choisit ou se voit imposer une démarche animale (ex: marche du crabe = à 4 pattes de côté ; marche de l'oiseau = sur la pointe des pieds les bras écartés). Tous les joueurs doivent adopter cette même démarche, y compris le chat.

  2. 2

    Le chat poursuit les autres. Tout joueur touché ou qui abandonne la démarche est éliminé ou devient chat à son tour.

  3. 3

    Changer de démarche animale à chaque manche.

Variantes

Le meneur annonce une nouvelle démarche toutes les 30 secondes pendant la même manche.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Papouasie-Nouvelle-Guinée 🇵🇬. Très drôle à regarder, excellent pour le travail moteur global. Inventer ensemble de nouvelles démarches d'animaux.

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