Les soucoupes flottantes
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4 à 12
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 3 feuilles de papier par joueur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 à 12
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque joueur dispose de 3 feuilles de papier (soucoupes). Il ne peut marcher QUE sur ses feuilles. Il pose une devant lui, avance dessus, récupère celle de derrière, la remet devant... Jeu d'avancement en posant ses propres fondations. Course individuelle ou collective.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Le joueur a 3 feuilles. Il pose un pied sur 2 d'entre elles, ramasse la 3e, la pose devant, avance d'un pied, etc.
- 2
Si le pied touche le sol, il est éliminé ou perd l'équilibre (chute).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Faire un aller et retour si la salle est petite.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 747
Par deux, par trois
Identique au jeu Par deux, par trois (voir aussi 216). L'animateur dit un chiffre. Les joueurs se regroupent. Variante avancée : le chiffre est donné par geste ou image (pas à voix haute). Double attention requise.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 766
Les prisonniers (Cercle)
Deux joueurs (prisonniers) au centre d'un cercle humain tentent de s'échapper sans être touchés. Le cercle peut se resserrer mais pas courir. Les prisonniers peuvent s'aider mutuellement pour créer une diversion. Prisonnier qui passe = libre et remplacé par un gardien.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 767
Les cow-boys et leurs chevaux
Les chevaux (la majorité) courent librement. Les cow-boys (minorité) essaient de les attraper (tagger). Un cheval rattrapé est à l'écurie (zone délimitée). Pour libérer un cheval, un autre doit aller le toucher dans l'écurie sans se faire attraper. Tous les chevaux à l'écurie = cowboys gagnent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Intensité forte


