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Coopérer, découvrir

Grands jeux

36 jeux · Aventure · pleine nature. Durée habituelle : 1 à 3 heures, en grandes équipes. Actions dominantes : explorer · coopérer · stratégie. 2 se jouent sans aucun matériel.

Les plus complets

Pour commencer

  • Grand jeuN° 1042

    Accident d'avion

    Les équipes recoivent la mission de retrouver la boîte noire d'un avion fictif crashé. Des indices (messages, objets) ont été cachés dans la zone. Chaque indice mène au suivant. L'équipe qui reconstitue l'itinéraire et trouve le trésor final gagne.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 50Intensité forte
  • Grand jeuN° 1043

    Amiral

    Deux équipes s'affrontent sur un large terrain. Chaque équipe cache son Amiral dans sa zone. Les joueurs portent des billets bicolores numérotés. Lors d'une confrontation, les numéros désignent le vainqueur. Capturer l'Amiral adverse suffit à gagner.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 50Intensité forte
  • Grand jeuN° 1291

    Chasse A L'ours

    Un joueur ou animateur joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Grand jeuN° 1045

    Chasse à l'ours

    Un animateur ou un joueur désigné joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Grand jeuN° 1047

    Chasse aux chevaux sauvages

    Les chevaux sauvages (équipe A) doivent tous traverser le territoire des cowboys (équipe B) pour atteindre le ranch. Les cowboys taguent les chevaux. Un cheval tagué retourne au départ. L'équipe qui passe tous ses membres gagne.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Grand jeuN° 1046

    Chasse aux sangliers

    Une équipe (sangliers) doit traverser un territoire gardé par les chasseurs pour atteindre une zone sécurisée. Les sangliers sont touchés par une tape sur l'épaule. Un sanglier touché s'arrête 30 secondes avant de repartir.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte

L'index

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