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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 370

Cloche-pied géant

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Petit groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Corde
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Petit groupe
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

La corde tourne près du sol en cercle (cloche-pied géant) actionnée par un animateur central. Les joueurs disposés en cercle doivent sauter par-dessus la corde quand elle passe à leurs pieds. Si elle touche leurs pieds, ils sont éliminés. Le rythme s'accélère.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « Cloche-pied géant »
Le groupe joue en cercle en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur au centre fait tourner la corde au ras du sol en cercle. Les autres, en cercle autour de lui, sautent par-dessus.

  2. 2

    Touché = prend le centre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Attention aux étourdissements du joueur central.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte