La tasse de thé (Corde)
Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde à danser
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 4+
- Organisation
- Tourneurs + sauteurs
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Course en relais à la corde à danser. Le premier joueur saute 10 fois rapidement, donne la corde au suivant. L'équipe qui finit en premier gagne. Variante : compter les fautes de chaque équipe, l'équipe avec le moins de fautes gagne.
Objectifs pédagogiques
- Sens du rythme
- Coordination
- Motricité globale

Étapes pas à pas
- 1
Comptine 'A, B, C, D j'ai une tasse de thé. Mon amie entre et moi je sors !'.
- 2
La transition entre le sauteur 1 et le sauteur 2 doit être fluide, la corde ne s'arrête jamais.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Corde à sauterN° 601
Mademoiselle (Corde)
Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit enchaîner 4 gestes très complexes en sautant : taper dans ses mains dans le dos, faire un tour, s'accroupir et se relever, toucher ses pieds. Le tout sans rater un seul saut. Très difficile.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte - Corde à sauterN° 603
Jean Petit (Corde)
La comptine Jean Petit qui danse demande des sauts avec différents handicaps physiques : sauter avec un bras replié dans le dos, avec une jambe pliée, en tournant la tête... Les gestes s'accumulent à chaque couplet. Dernier à tenir sans rater gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte - Corde à sauterN° 600
Deux oiseaux (Corde)
Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte


