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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 602

La tasse de thé (Corde)

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4+
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde à danser
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
4+
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Course en relais à la corde à danser. Le premier joueur saute 10 fois rapidement, donne la corde au suivant. L'équipe qui finit en premier gagne. Variante : compter les fautes de chaque équipe, l'équipe avec le moins de fautes gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « La tasse de thé (Corde) »
On file en relais en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Comptine 'A, B, C, D j'ai une tasse de thé. Mon amie entre et moi je sors !'.

  2. 2

    La transition entre le sauteur 1 et le sauteur 2 doit être fluide, la corde ne s'arrête jamais.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Mademoiselle (Corde)

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 603

    Jean Petit (Corde)

    La comptine Jean Petit qui danse demande des sauts avec différents handicaps physiques : sauter avec un bras replié dans le dos, avec une jambe pliée, en tournant la tête... Les gestes s'accumulent à chaque couplet. Dernier à tenir sans rater gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 600

    Deux oiseaux (Corde)

    Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte