Le secret (Corde à danser)
Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 3+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde à danser
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 3+
- Organisation
- Tourneurs + sauteurs
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur saute à la corde pendant que les autres chantent. La comptine demande au sauteur d'inviter un ami dans la corde au moment d'un mot-signal. L'ami entre et saute avec lui. Le premier qui rate sort. La corde continue avec de plus en plus de joueurs.
Objectifs pédagogiques
- Sens du rythme
- Coordination
- Motricité globale

Étapes pas à pas
- 1
Comptine : 'Vole, vole que je t'aime, viens ici ma chère (Prénom), j'ai un secret à te dire... Ah oui, Youpi !'.
- 2
La personne appelée entre dans la corde, la première sort.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Corde à sauterN° 591
Les voleurs (Corde à danser)
Pendant que le sauteur est dans la corde, les tourneur chantent une comptine qui donne des ordres : tourner sur soi-même, frapper dans les mains, s'accroupir... Le sauteur doit obéir aux ordres TOUT EN continuant à sauter. Erreur de saut ou d'ordre = éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte - Corde à sauterN° 594
À la ferme de Bruno (Corde)
Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit imiter le cri d'un animal de la ferme que les autres lui soufflent. A chaque animal bien imité, il peut rester. S'il rate l'imitation ou le saut, il sort. Les tourneur accélèrent le rythme.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte - Corde à sauterN° 595
Les 12 mois de l'année (Corde)
Les joueurs sautent à la corde et doivent entrer ou sortir exactement au mois de leur anniversaire. La comptine énumère les mois dans l'ordre. Entrer trop tôt ou trop tard = éliminé. Bonne sortie + bonne entrée = on reste dans la partie.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte


