Marguerite (Corde)
Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde à danser
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 4+
- Organisation
- Tourneurs + sauteurs
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
La corde tourne doucement. Les joueurs sautent en chantant une comptine romantique (Marguerite, effeuillons la marguerite...). Le sauteur doit sortir sur le dernier mot sans toucher la corde. Très lent, très doux. Idéal pour les petits.
Objectifs pédagogiques
- Sens du rythme
- Coordination
- Motricité globale

Étapes pas à pas
- 1
Comptine 'Marguerite, si tu veux faire mon bonheur, donne-moi ton cœur...'.
- 2
Sauts lents et rythmés pour reprendre son souffle après une corde très rapide (piment).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Corde à sauterN° 603
Jean Petit (Corde)
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Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte - Corde à sauterN° 601
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Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte


