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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 593

Spaghetti (Corde à danser)

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4+
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde à danser
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
4+
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

En sautant, le joueur doit énumérer des ingrédients de spaghettis à chaque bond. Si l'animateur juge un ingrédient bizarre ou pas réel, le sauteur est disqualifié. S'il perd le rythme ou rate un saut, il sort. Le plus inventif et le plus précis gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « Spaghetti (Corde à danser) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Comptine : 'Je veux manger du spaghetti'. Le sauteur doit nommer un ingrédient par bond (Tomate, Oignon, Boulette).

  2. 2

    S'il cale ou s'accroche, il perd.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Corde à sauterN° 594

    À la ferme de Bruno (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit imiter le cri d'un animal de la ferme que les autres lui soufflent. A chaque animal bien imité, il peut rester. S'il rate l'imitation ou le saut, il sort. Les tourneur accélèrent le rythme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 591

    Les voleurs (Corde à danser)

    Pendant que le sauteur est dans la corde, les tourneur chantent une comptine qui donne des ordres : tourner sur soi-même, frapper dans les mains, s'accroupir... Le sauteur doit obéir aux ordres TOUT EN continuant à sauter. Erreur de saut ou d'ordre = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 595

    Les 12 mois de l'année (Corde)

    Les joueurs sautent à la corde et doivent entrer ou sortir exactement au mois de leur anniversaire. La comptine énumère les mois dans l'ordre. Entrer trop tôt ou trop tard = éliminé. Bonne sortie + bonne entrée = on reste dans la partie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte