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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 199

Balle de neige (Équilibre)

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Petit groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Balle
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Petit groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur place un objet léger (balle, balle de ping-pong, petite pelote) en équilibre sur sa tête. Il doit traverser un parcours d'obstacles (zig-zag, franchir une ligne, s'accroupir...) sans que l'objet ne tombe. Si l'objet tombe, on le repose et on continue. Chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Balle de neige (Équilibre) »
On file en relais en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Parcours à faire avec une balle sur la tête, mains dans le dos.

  2. 2

    Si elle tombe, le joueur doit s'arrêter et crier à l'aide pour qu'un autre joueur vienne lui remettre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Circulation

    L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation. Vert = marcher vite, Orange = marcher lentement, Rouge = s'arrêter immédiatement. Il peut crier les couleurs ou les montrer. Les joueurs qui font l'erreur ou sont lents à s'arrêter au rouge sont éliminés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    Le Courant électrique

    Identique au courant électrique classique. En cercle main dans la main, un serrement de main part d'un joueur. Il voyage de main en main tout autour du cercle. On mesure le temps pour un tour complet. Variante : deux courants partent en même temps dans des sens opposés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    La diligence

    L'animateur raconte une histoire incluant des groupes de joueurs nommés (la diligence, les chevaux, les bannis...). Chaque fois que le nom d'un groupe est cité, ce groupe se lève, tourne sur lui-même et se rassoit. Quand l'animateur dit diligence, tous les groupes changent de place.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce