Circulation
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Grand groupe
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- Grand groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation. Vert = marcher vite, Orange = marcher lentement, Rouge = s'arrêter immédiatement. Il peut crier les couleurs ou les montrer. Les joueurs qui font l'erreur ou sont lents à s'arrêter au rouge sont éliminés.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation, les joueurs sont les voitures qui circulent librement dans l'espace de jeu. Quand le meneur crie « Vert ! », tout le monde court ; « Orange ! » (ou « Jaune ! »), on passe à la marche lente ; « Rouge ! », arrêt net et immobilité totale.
- 2
Les joueurs qui se trompent de réaction ou qui bougent au rouge reculent de plusieurs pas ou reçoivent un gage. Le meneur enchaîne les annonces de plus en plus vite, dans un ordre imprévisible, pour piéger les distraits.
- 3
On peut fixer une ligne d'arrivée : le premier arrivé devient le feu de signalisation.
Variantes
Ajouter des consignes : « Marche arrière » (reculer), « Klaxon » (crier), « Panne » (s'allonger), ou faire circuler les voitures par deux (conducteur/passager).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Faire une vraie mise en scène routière (volants imaginaires, bruits de moteur) pour embarquer les petits. Accélérer le rythme progressivement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 199
Balle de neige (Équilibre)
Chaque joueur place un objet léger (balle, balle de ping-pong, petite pelote) en équilibre sur sa tête. Il doit traverser un parcours d'obstacles (zig-zag, franchir une ligne, s'accroupir...) sans que l'objet ne tombe. Si l'objet tombe, on le repose et on continue. Chronométré.
Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 144
C'est un chat, c'est un chien
Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce - Jeu calmeN° 142
Le linge du singe
L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce


