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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 181

Circulation

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 4 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation. Vert = marcher vite, Orange = marcher lentement, Rouge = s'arrêter immédiatement. Il peut crier les couleurs ou les montrer. Les joueurs qui font l'erreur ou sont lents à s'arrêter au rouge sont éliminés.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Circulation »
On joue par deux en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur joue le rôle d'un feu de signalisation, les joueurs sont les voitures qui circulent librement dans l'espace de jeu. Quand le meneur crie « Vert ! », tout le monde court ; « Orange ! » (ou « Jaune ! »), on passe à la marche lente ; « Rouge ! », arrêt net et immobilité totale.

  2. 2

    Les joueurs qui se trompent de réaction ou qui bougent au rouge reculent de plusieurs pas ou reçoivent un gage. Le meneur enchaîne les annonces de plus en plus vite, dans un ordre imprévisible, pour piéger les distraits.

  3. 3

    On peut fixer une ligne d'arrivée : le premier arrivé devient le feu de signalisation.

Variantes

Ajouter des consignes : « Marche arrière » (reculer), « Klaxon » (crier), « Panne » (s'allonger), ou faire circuler les voitures par deux (conducteur/passager).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Faire une vraie mise en scène routière (volants imaginaires, bruits de moteur) pour embarquer les petits. Accélérer le rythme progressivement.

À essayer ensuite

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    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeIntensité douce
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    Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce