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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 656

La clef (qui ouvre la petite porte...)

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
6 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Petit bout de bois
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6 à 15
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Une longue phrase cumulative (type la maison que Jack a bâtie) est répétée et allongée à chaque tour. Chaque joueur doit réciter TOUTE la phrase jusqu'à sa contribution, puis ajouter sa nouvelle partie. Erreur ou oubli = éliminé. Mémoire et concentration.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « La clef (qui ouvre la petite porte...) »
Le chat poursuit les souris en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tour 1: 'Voici la clef qui ouvre la porte...'. Tour 2: 'Voici la ficelle qui accroche la clef qui ouvre...'.

  2. 2

    Tour 3: 'Voici la souris qui a rongé la ficelle...'. Le bout de bois tourne de main en main en accélérant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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