La diligence
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Identique à La diligence (237) mais plus dynamique. Quand le groupe d'un joueur est cité dans l'histoire, il court changer de place. Quand l'animateur crie la diligence !, TOUS changent de place en courant. Celui qui reste sans chaise (si applicable) mène l'histoire.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Chacun est un élément (Roue, Cheval, Cocher, Voyageur). Le meneur raconte l'histoire du Far West.
- 2
Quand il dit 'Les chevaux hénissent', les chevaux se lèvent et imitent le cheval. Quand il dit 'Diligence', TOUT le monde change de chaise.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 652
Le paquet magique
Un paquet est enrubanné de nombreuses couches (papier, sacs, foulards...). Les joueurs se passent le paquet à tour de rôle et doivent enlever UNE couche. Un dé ou une minuterie dicte le rythme. Celui qui tient le paquet quand la dernière couche est ôtée garde le cadeau à l'intérieur.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 20+Intensité douce - Jeu calmeN° 654
Le foulard empoisonné
Un foulard circule rapidement de main en main. Au coup de sifflet de l'animateur, celui qui tient le foulard est empoisonné et éliminé. Le foulard ne peut rester dans les mains plus de 2 secondes. L'animateur varie le rythme des coups de sifflet pour surprendre.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 12 à 15Intensité douce - Jeu calmeN° 633
Le Musguidac (La musique guide l'action)
Un objet est caché dans la salle. Un joueur cherche les yeux ouverts mais sans indice visuel. Le groupe chante une chanson en continu : fort si le chercheur est proche, doucement si il s'éloigne. Le chercheur se laisse guider par le volume collectif.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


