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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 248

Le chef d'orchestre

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Identique au chef d'orchestre (104). Le détective dort d'un côté, le chef est désigné. La différence ici : le chef doit initier des gestes liés à des instruments de musique imaginaires (guitare, tambour, violon...). Toute la salle joue en orchestre silencieux.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Le chef d'orchestre »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur sort. Un chef est désigné et lance un mouvement (se gratter la tête).

  2. 2

    Tous l'imitent. L'enquêteur revient et observe.

  3. 3

    Le chef change discrètement de mouvement, le groupe s'adapte. L'enquêteur doit le démasquer.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Le détective (Jeu des différences)

    Deux joueurs s'observent 30 secondes. L'un sort ou se retourne. L'autre modifie 3 détails de son apparence (accessoire, vêtement, coiffure...). Le premier cherche les 3 différences. Variante : l'animateur peut être le modèle et plusieurs joueurs cherchent ensemble.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 254

    L'Indien mort

    Retour au calme. Les enfants s'allongent au sol, dans le silence le plus total. L'animateur dit ils font le mort ou les Indiens morts. Pas un son, pas un mouvement. L'animateur peut passer parmi eux. L'animateur dit RÉVEIL : ils se réveillent bruyamment.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 239

    L'objet visible

    Un objet est caché quelque part dans la pièce de façon visible mais peu évidente (au-dessus d'une porte, dans un coin peu fréquenté...). Les joueurs parcourent silencieusement la salle pour le chercher. Quand on l'a trouvé, on revient s'asseoir SANS le signaler aux autres. Pas de pointage du doigt.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce