Le tueur
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Identique au détective/tueur (42, 417). Mais ici, les victimes s'effondrent théâtralement et lentement, avec gémissements dramatiques. Le spectacle des chutes est en soi une partie du jeu. L'inspecteur doit identifier le tueur parmi les survivants.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs sont disposés en cercle. Le détective (un joueur) sort du cercle et s'éloigne de façon à ne rien voir ni entendre.
- 2
Le groupe désigne alors un tueur et convient d'un signe — généralement le clin d'œil. Le détective revient et se place au milieu du cercle.
- 3
Le tueur entre en action : il « tue » discrètement les autres joueurs en leur adressant le signe convenu ; un joueur tué se couche théâtralement. Le détective observe les regards et les chutes pour démasquer le coupable : il a droit à 3 propositions, qu'il doit faire avant que tous les joueurs ne soient morts.
- 4
S'il trouve, le tueur devient détective ; sinon, le tueur triomphe et on redistribue les rôles.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Jeu calme d'observation et de détente. Conseiller aux joueurs de balayer le cercle du regard sans fixer personne, et aux victimes de retarder un peu leur mort pour brouiller les pistes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 431
Le voleur de bague dague
Une bague (ou perle) est enfilée sur une longue ficelle dont les extrémités sont nouées (cercle fermé). Les joueurs tiennent la ficelle à deux mains. La bague se déplace discrètement sous les doigts. Un joueur au centre doit pointer l'endroit où se trouve la bague.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce - Jeu calmeN° 426
Le roi du silence (PlanetAnim)
Identique au Roi du silence (105). Le Roi (yeux bandés) est assis avec un trésor à ses pieds. Les sujets s'approchent en silence. Le Roi pointe les bruits. Celui qui touche le trésor sans être détecté devient le prochain Roi.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 425
Le jeu du détail
Par deux ou en groupe. Un joueur (le détective) observe son partenaire 30 secondes. Il se retourne. Son partenaire change 3 détails de son apparence. Le détective doit trouver les 3 changements. Variante : toute la salle observe un volontaire qui sort et revient modifié.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


