Mic mac moc muc
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, l'animateur dit Mic, Mac, Moc ou Muc. A chaque syllabe correspond un geste précis avec le bras : frapper la table avec la paume, avec le dos de la main, avec le tranchant... Les joueurs doivent enchaîner les bons gestes sans se tromper. Rythme croissant.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis autour d'une table, une main posée à plat, l'autre prête à agir. Quatre ordres sont appris et répétés avant de commencer : « MIC » = on frappe la table avec la paume ; « MAC » = avec le poing ; « MOC » = avec le coude ; « MUC » = avec l'index.
- 2
Le meneur enchaîne ensuite les ordres dans un ordre imprévisible et à un rythme croissant : chacun doit exécuter le bon geste instantanément. Règle essentielle : le mouvement ne doit jamais cesser !
- 3
Ceux qui se trompent de geste ou marquent un temps d'arrêt sont éliminés ou reçoivent un gage. Le dernier en jeu devient meneur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Excellent jeu d'attention et de mémoire pour un temps calme ou une veillée. Commencer lentement, bien ancrer les quatre gestes, puis accélérer et glisser des pièges (répéter deux fois le même ordre).
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 254
L'Indien mort
Retour au calme. Les enfants s'allongent au sol, dans le silence le plus total. L'animateur dit ils font le mort ou les Indiens morts. Pas un son, pas un mouvement. L'animateur peut passer parmi eux. L'animateur dit RÉVEIL : ils se réveillent bruyamment.
Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 248
Le chef d'orchestre
Identique au chef d'orchestre (104). Le détective dort d'un côté, le chef est désigné. La différence ici : le chef doit initier des gestes liés à des instruments de musique imaginaires (guitare, tambour, violon...). Toute la salle joue en orchestre silencieux.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 245
Le détective (Jeu des différences)
Deux joueurs s'observent 30 secondes. L'un sort ou se retourne. L'autre modifie 3 détails de son apparence (accessoire, vêtement, coiffure...). Le premier cherche les 3 différences. Variante : l'animateur peut être le modèle et plusieurs joueurs cherchent ensemble.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


