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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1111

A la savate qui traîne

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

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Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Savate ou chaussure
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un objet (savate ou chaussure) circule en rythme de joueur en joueur pendant que l'on chante. Quand le chant s'arrête, celui qui tient la savate effectue un gage inventé par le groupe. La savate repart immédiatement.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « A la savate qui traîne »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle. Un objet (vieille savate, chaussure) circule rapidement de joueur en joueur dans le sens de la ronde, au rythme de la chanson.

  2. 2

    Quand la chanson s'arrête, le joueur qui tient l'objet doit exécuter un gage inventé par le groupe. L'objet repart immédiatement après le gage.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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