La micht'en l'air
Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir
- Âge
- 3 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6-30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 6-30
- Organisation
- Grand cercle / ronde
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
En grand cercle, les joueurs se tiennent les mains et tournent doucement. Quand la comptine chante le signal, tout le monde lève les bras simultanément. La difficulté est de ne pas rater le signal chanté tout en maintenant le cercle intact.
Objectifs pédagogiques
- Expression vocale
- Coordination chant/mouvement
- Mémoire des paroles

Étapes pas à pas
- 1
Le ciel 81. La météo .... 100 82. L'arc-en-ciel ..... 101 83. Les éclairs .... 102 84.
- 2
L'arc à l'endroit ..... 103 85. Comme un nuage .... 104 86. Les nuages dans le ciel .... 105 87. Les mains font le temps ..... 106 88.
- 3
L'arc à l'envers ..... 107 89. Ciel et terre .... 108 La pluie, la neige et les vents 90. Comme une feuille pliée ..... 109 91. Petit vent - grand vent .... 110 92.
- 4
Roule flocon .... 111 93. La pluie et les vents .... 112 94. La balançoire ..... 113 95. Comptine d'hiver ..... 114 96.
- 5
Bercés par le vent .... 115 97. Les feuilles d'automne .... 116 98. Il pleut ! .... 117 99. Le monstre-tempête .... 118 100.
- 6
Le tam-tam de la pluie .... 119
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Dès 3-4 ans
À essayer ensuite
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