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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1077

La micht'en l'air

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

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Âge
3 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
6-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
6-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

En grand cercle, les joueurs se tiennent les mains et tournent doucement. Quand la comptine chante le signal, tout le monde lève les bras simultanément. La difficulté est de ne pas rater le signal chanté tout en maintenant le cercle intact.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « La micht'en l'air »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le ciel 81. La météo .... 100 82. L'arc-en-ciel ..... 101 83. Les éclairs .... 102 84.

  2. 2

    L'arc à l'endroit ..... 103 85. Comme un nuage .... 104 86. Les nuages dans le ciel .... 105 87. Les mains font le temps ..... 106 88.

  3. 3

    L'arc à l'envers ..... 107 89. Ciel et terre .... 108 La pluie, la neige et les vents 90. Comme une feuille pliée ..... 109 91. Petit vent - grand vent .... 110 92.

  4. 4

    Roule flocon .... 111 93. La pluie et les vents .... 112 94. La balançoire ..... 113 95. Comptine d'hiver ..... 114 96.

  5. 5

    Bercés par le vent .... 115 97. Les feuilles d'automne .... 116 98. Il pleut ! .... 117 99. Le monstre-tempête .... 118 100.

  6. 6

    Le tam-tam de la pluie .... 119

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Dès 3-4 ans

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