Aller au contenu
Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1078

Marianne-Ke

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
3 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
6-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
6-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Ronde d'origine africaine. Les joueurs forment un cercle et balancent le corps de gauche à droite en chantant. Des gestes spécifiques accompagnent certaines phrases du chant. Idéal pour une première ronde à dimension culturelle.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « Marianne-Ke »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle en se tenant les mains. Ils apprennent la comptine Marianne-Ke avec ses mouvements : balancer le corps de gauche à droite sur le rythme, se pencher vers le centre, se redresser.

  2. 2

    Un joueur au centre (Marianne) est choisi par le groupe. La ronde tourne autour d'elle en chantant.

  3. 3

    Sur un signal dans les paroles, elle choisit un partenaire pour venir danser avec elle au centre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu chantéN° 1077

    La micht'en l'air

    En grand cercle, les joueurs se tiennent les mains et tournent doucement. Quand la comptine chante le signal, tout le monde lève les bras simultanément. La difficulté est de ne pas rater le signal chanté tout en maintenant le cercle intact.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1079

    En passant les Pyrénées

    En ronde, des paires de joueurs forment des arches avec leurs bras levés. Une file passe en dessous en chantant. Quand le refrain arrive, les bras se baissent et capturent un joueur qui intègre la paire. La porte s'agrandit.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1080

    Au rondeau du maillot

    Ronde chantée traditionnelle en cercle. Les joueurs alternent différents mouvements (tourner, s'arrêter, faire un geste) selon les paroles chantées. La difficulté est de suivre les changements de direction en rythme.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée