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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1104

Meunier, tu dors

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
3 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
6-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
6-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les enfants font semblant de dormir profondément (yeux fermés, bras croisés). L'animateur chante lentement Meunier tu dors. A ton moulin va trop vite !, tout le monde se réveille en sursaut et mime les ailes du moulin qui tourne.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « Meunier, tu dors »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs s'allongent ou s'assoient confortablement et ferment les yeux. L'animateur chante Meunier tu dors très lentement.

  2. 2

    Au signal Ton moulin va trop vite !, tous se réveillent en sursaut, se lèvent d'un bond et miment les bras d'un moulin qui tourne. Puis on se recouche et on recommence.

  3. 3

    Idéal pour alterner repos et énergie.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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