Passe, passera
Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir
- Âge
- 4 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-30
- Organisation
- Grand cercle / ronde
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Ronde avec passage sous une arche de bras. Tous passent en boucle. A la fin du refrain, les bras se baissent sur un joueur. Ce joueur doit rejoindre l'arche et le jeu reprend avec une nouvelle paire de porteurs d'arche plus grande.
Objectifs pédagogiques
- Expression vocale
- Coordination chant/mouvement
- Mémoire des paroles

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs se placent en file. Deux joueurs au bout de la file forment une arche (bras levés joints).
- 2
La file passe en dessous en chantant Passe, passera. A la fin du refrain, l'arche s'abaisse sur le joueur qui passe au moment précis.
- 3
Ce joueur choisit son camp (derrière l'un ou l'autre des porteurs). Les camps grandissent.
- 4
Fin : tirage de corde entre les deux camps.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu chantéN° 1105
Sur le gazon du roi
Un joueur au centre de la ronde. Il écoute le chant et, au moment désigné dans les paroles, choisit un partenaire et le rejoint au centre. Ce joueur devient le nouveau meneur de la ronde au tour suivant.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu chantéN° 1107
La Marguerite
Un joueur est au centre. En chantant, il effeuillerait symboliquement la marguerite en regardant les autres. Quand le chant s'arrête, il choisit un partenaire qui entre au centre à son tour. Jeu de lien social doux et bienveillant.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu chantéN° 1104
Meunier, tu dors
Les enfants font semblant de dormir profondément (yeux fermés, bras croisés). L'animateur chante lentement Meunier tu dors. A ton moulin va trop vite !, tout le monde se réveille en sursaut et mime les ailes du moulin qui tourne.
Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée


