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Jeu chanté · Ronde · comptineFiche n° 1088

Suite de rondes

Actions dominantes — Chanter · Tourner · Choisir

Adapter cette fiche
Âge
4 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Grand cercle / ronde
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur enchaine 3 à 5 rondes courtes sans s'arrêter. Quand une ronde se termine, la suivante démarre immédiatement dans le même tempo. Les joueurs doivent adapter leurs gestes sans rupture de rythme entre les rondes.

Objectifs pédagogiques

  • Expression vocale
  • Coordination chant/mouvement
  • Mémoire des paroles
Illustration du jeu « Suite de rondes »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur enchaine 3 a 5 rondes courtes sans s'arreter. Quand la premiere se termine, la seconde commence immediatement.

  2. 2

    Les joueurs doivent s'adapter instantanement aux gestes et au rythme de la nouvelle ronde sans temps mort. L'animateur annonce chaque ronde d'un geste ou mot-code convenu a l'avance.

  3. 3

    Energie et reactivite clees.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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