L'ange gardien
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Séjour
- Matériel
- Papiers
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Séjour
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Identique à l'ange gardien (217). Chaque joueur doit secrètement rendre 5 services à son filleul pendant la journée. Personne ne doit savoir qui s'occupe de qui. Révélation collective à la fin de la journée. Vote pour l'ange le plus attentionné.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Variante bienveillante du killer, à jouer sur plusieurs jours de séjour ! Chaque participant tire au sort le nom d'une autre personne du groupe : il devient son ange gardien secret.
- 2
Sa mission : lui rendre un maximum de services et de gentillesses SANS jamais se faire repérer — faire son lit, glisser un mot gentil, lui garder une place, ranger ses affaires… Chacun note discrètement ses bonnes actions.
- 3
À la fin du jeu (au bout de quelques jours), grand dévoilement : chacun essaie de deviner qui était son ange gardien, puis les anges se révèlent et racontent leurs missions secrètes.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Magnifique pour la cohésion d'un groupe : tout le monde donne ET reçoit. L'animateur veille à ce que personne ne soit oublié et relance discrètement les anges paresseux.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 495
La ronde des noeuds
Tout le groupe se tient par les mains en cercle. Les yeux fermés, les joueurs avancent vers le centre en emmêlant les bras, en passant par-dessus ou en dessous. Quand ils sentent que le noeud est formé, ils ouvrent les yeux et se démêlent sans lâcher les mains.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu coopératifN° 456
La chasse aux malades
Dans un espace naturel, des joueurs jouent le rôle de malades avec des handicaps (un bras en écharpe, une jambe bancale, vision limitée...). Leurs camarades doivent les retrouver, diagnostiquer leur handicap sans communication directe, et les aider à revenir à la base de soin.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 32+Intensité modérée - Jeu coopératifN° 443
Chenille (Labyrinthe aveugle)
Une grille ou une zone est délimitée par des fils ou des cordes. Les joueurs s'approchent sous une couverture commune. Si la couverture touche un fil, alarme = retour au départ. Les joueurs doivent coordonner leurs mouvements sous la couverture sans communication verbale.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée


