La chasse aux malades
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 32+
- Lieu
- Extérieur (Bois)
- Matériel
- Fiches de route
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Bois)
- Effectif
- 32+
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Dans un espace naturel, des joueurs jouent le rôle de malades avec des handicaps (un bras en écharpe, une jambe bancale, vision limitée...). Leurs camarades doivent les retrouver, diagnostiquer leur handicap sans communication directe, et les aider à revenir à la base de soin.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Les animateurs incarnent des malades (sourd, aveugle, lépreux, fou).
- 2
Les équipes doivent les trouver et les ramener au point de contrôle en tenant compte du handicap (ne pas toucher le lépreux, tenir le fou).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
L'équipe doit rester groupée pour valider l'étape.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 443
Chenille (Labyrinthe aveugle)
Une grille ou une zone est délimitée par des fils ou des cordes. Les joueurs s'approchent sous une couverture commune. Si la couverture touche un fil, alarme = retour au départ. Les joueurs doivent coordonner leurs mouvements sous la couverture sans communication verbale.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu coopératifN° 487
L'ange gardien
Identique à l'ange gardien (217). Chaque joueur doit secrètement rendre 5 services à son filleul pendant la journée. Personne ne doit savoir qui s'occupe de qui. Révélation collective à la fin de la journée. Vote pour l'ange le plus attentionné.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu coopératifN° 495
La ronde des noeuds
Tout le groupe se tient par les mains en cercle. Les yeux fermés, les joueurs avancent vers le centre en emmêlant les bras, en passant par-dessus ou en dessous. Quand ils sentent que le noeud est formé, ils ouvrent les yeux et se démêlent sans lâcher les mains.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée


