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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 456

La chasse aux malades

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
32+
Lieu
Extérieur (Bois)
Matériel
Fiches de route
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Bois)
Effectif
32+
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Dans un espace naturel, des joueurs jouent le rôle de malades avec des handicaps (un bras en écharpe, une jambe bancale, vision limitée...). Leurs camarades doivent les retrouver, diagnostiquer leur handicap sans communication directe, et les aider à revenir à la base de soin.

Objectifs pédagogiques

  • Esprit d'équipe
  • Coopération
  • Solidarité
Illustration du jeu « La chasse aux malades »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les animateurs incarnent des malades (sourd, aveugle, lépreux, fou).

  2. 2

    Les équipes doivent les trouver et les ramener au point de contrôle en tenant compte du handicap (ne pas toucher le lépreux, tenir le fou).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

L'équipe doit rester groupée pour valider l'étape.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu coopératifN° 443

    Chenille (Labyrinthe aveugle)

    Une grille ou une zone est délimitée par des fils ou des cordes. Les joueurs s'approchent sous une couverture commune. Si la couverture touche un fil, alarme = retour au départ. Les joueurs doivent coordonner leurs mouvements sous la couverture sans communication verbale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 487

    L'ange gardien

    Identique à l'ange gardien (217). Chaque joueur doit secrètement rendre 5 services à son filleul pendant la journée. Personne ne doit savoir qui s'occupe de qui. Révélation collective à la fin de la journée. Vote pour l'ange le plus attentionné.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 495

    La ronde des noeuds

    Tout le groupe se tient par les mains en cercle. Les yeux fermés, les joueurs avancent vers le centre en emmêlant les bras, en passant par-dessus ou en dessous. Quand ils sentent que le noeud est formé, ils ouvrent les yeux et se démêlent sans lâcher les mains.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée