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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 566

La course de chars

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Cerceaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

En trio : deux joueurs sont des chevaux (dans un cerceau côte à côte) et le troisième est le conducteur (derrière le cerceau). Les chevaux courent ensemble dans le cerceau, le conducteur les guide. Course en relais entre équipes. Rotation des rôles à chaque tour.

Objectifs pédagogiques

  • Esprit d'équipe
  • Coopération
  • Solidarité
Illustration du jeu « La course de chars »
On joue par deux en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux joueurs (chevaux) sont dans le même cerceau tenu au niveau de la taille. Un 3e joueur (conducteur) tient l'arrière du cerceau.

  2. 2

    Ils courent ensemble, contournent le plot et reviennent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Relais à 2

    Course en relais par paires : les deux joueurs doivent accomplir le parcours sans jamais lâcher la main de l'autre. Ils doivent coordonner leurs foulées. Si les mains se lâchent, on recommence depuis le dernier plot validé. L'équipe de paires la plus rapide gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Identique à l'ange gardien (217). Chaque joueur doit secrètement rendre 5 services à son filleul pendant la journée. Personne ne doit savoir qui s'occupe de qui. Révélation collective à la fin de la journée. Vote pour l'ange le plus attentionné.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée