La pêche en mer
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Deux ou trois joueurs tiennent les extrémités d'une longue corde (le filet). Ils courent et tentent d'encercler des poissons (les autres). Les poissons encerclés doivent rester immobiles. Le filet peut s'agrandir avec les captures.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
UTILITÉd’une classification est essentiellement de nous permettre de composer plus facilement, plus rapidement, et surtout plus judicieusement, les répertoires équilibrés dont nous (animateurs, enseignants, formateurs, professionnels de l’enfance) pouvons avoir besoin, soit pour un travail avec des enfants, soit dans le cadre de formations. Elle doit également nous amener à une analyse plus poussée, à une réflexion plus approfondie quant à l’apport de chaque jeu.
- 2
Ainsi, elle nous aide à utiliser ces jeux à meilleur escient et permet à ceux à qui nous les proposons d’en tirer le plus grand profit possible. La classification des jeux chantés, est délicate : la difficulté de classer les jeux chantés provient du fait que, dans le riche répertoire que nous a légué la tradition, nous discernons beaucoup moins des catégories bien tranchées que des motifs d’espèces variées, combinés entre eux dans les différents jeux selon une extrême diversité.
- 3
Ceci a été développé dans l’ouvrage de William Lemit, Les jeux chantés enfantins du folklore français,aux éditions du
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1339
La conquête de l'Everest
L'Everest est un banc ou une table. Tous les joueurs doivent passer par-dessus cet obstacle sans l'aide des mains au sol, uniquement avec l'aide et le soutien de leurs coéquipiers. Dernier passé = sommet atteint collectivement.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1352
Le jeu du cadenas
Un cadenas à code est fermé. Des indices répartis dans la salle ou sous forme d'énigmes permettent de trouver les chiffres du code. Le groupe doit coopérer pour assembler les indices dans le bon ordre et ouvrir le cadenas.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1335
La chaîne, les déménageurs
Les joueurs forment une chaîne en se passant des objets. Interdiction de se déplacer : chacun reste à sa place et tend les bras à gauche et à droite. L'objet voyage le long de la chaîne humaine d'un point A à un point B.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée


