Le jeu du cadenas
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Cadenas à code
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un cadenas à code est fermé. Des indices répartis dans la salle ou sous forme d'énigmes permettent de trouver les chiffres du code. Le groupe doit coopérer pour assembler les indices dans le bon ordre et ouvrir le cadenas.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Préparation : un cadenas à code (3 ou 4 chiffres) et des indices répartis dans la salle. Chaque indice donne un chiffre du code (une devinette, une image codée, un calcul simple).
- 2
Les indices peuvent être numérotés ou à trouver dans l'ordre. Le groupe les résout coopérativement.
- 3
Une fois tous les chiffres trouvés et assemblés dans l'ordre, tester le code. Si juste : cadenas ouvert et succès collectif.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1359
Le nœud gardien
Une corde est posée en cercle au sol. Les joueurs doivent la déplacer d'un endroit à un autre sans la toucher avec les mains. Ils peuvent utiliser leurs pieds, genoux, coudes... La corde ne doit pas se défaire pendant le transport.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1344
La pêche en mer
Deux ou trois joueurs tiennent les extrémités d'une longue corde (le filet). Ils courent et tentent d'encercler des poissons (les autres). Les poissons encerclés doivent rester immobiles. Le filet peut s'agrandir avec les captures.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1339
La conquête de l'Everest
L'Everest est un banc ou une table. Tous les joueurs doivent passer par-dessus cet obstacle sans l'aide des mains au sol, uniquement avec l'aide et le soutien de leurs coéquipiers. Dernier passé = sommet atteint collectivement.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée


