Aller au contenu
Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1352

Le jeu du cadenas

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Cadenas à code
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-20
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un cadenas à code est fermé. Des indices répartis dans la salle ou sous forme d'énigmes permettent de trouver les chiffres du code. Le groupe doit coopérer pour assembler les indices dans le bon ordre et ouvrir le cadenas.

Objectifs pédagogiques

  • Esprit d'équipe
  • Coopération
  • Solidarité
Illustration du jeu « Le jeu du cadenas »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Préparation : un cadenas à code (3 ou 4 chiffres) et des indices répartis dans la salle. Chaque indice donne un chiffre du code (une devinette, une image codée, un calcul simple).

  2. 2

    Les indices peuvent être numérotés ou à trouver dans l'ordre. Le groupe les résout coopérativement.

  3. 3

    Une fois tous les chiffres trouvés et assemblés dans l'ordre, tester le code. Si juste : cadenas ouvert et succès collectif.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu coopératifN° 1359

    Le nœud gardien

    Une corde est posée en cercle au sol. Les joueurs doivent la déplacer d'un endroit à un autre sans la toucher avec les mains. Ils peuvent utiliser leurs pieds, genoux, coudes... La corde ne doit pas se défaire pendant le transport.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1344

    La pêche en mer

    Deux ou trois joueurs tiennent les extrémités d'une longue corde (le filet). Ils courent et tentent d'encercler des poissons (les autres). Les poissons encerclés doivent rester immobiles. Le filet peut s'agrandir avec les captures.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1339

    La conquête de l'Everest

    L'Everest est un banc ou une table. Tous les joueurs doivent passer par-dessus cet obstacle sans l'aide des mains au sol, uniquement avec l'aide et le soutien de leurs coéquipiers. Dernier passé = sommet atteint collectivement.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée